La modélisation des flux d'information relève des techniques de stratégie éditoriale.
Découvrez des exemples illustrés et des ressources pour concevoir et modéliser les flots d'informations.
Qu'est-ce qu'un flux d'information?
Quelles techniques pour matérialiser des diagrammes des flux d'informations ?
Comment modéliser et représenter les flux d'informations de votre entreprise ou de votre dispositif digital ? Et enfin, Pourquoi cartographier les transferts d'information ?
Dans cet article, nous allons illustrer la démarche pour représenter efficacement les flux d'infos de votre projet et de votre entreprise. La modélisation des flux d'information sous forme de diagramme est un travail de design d'interaction particulièrement important pour l'analyse, la conception et surtout la communication. Cette tâche relève aussi du design de l'information et de l'architecture de l'information. Dans la mesure où les flux d'information peuvent illustrer des procédures importantes, on peut également considérer leur modélisation sous l'angle du design stratégique. Les flux d'information sont très utilisés en programmation et en développement back-end et dans la conception des systèmes d'information de façon plus générale.
La matérialisation des flux d'informations sous forme de diagramme permet de clarifier les processus engagés dans votre entreprise.
Par extension, les cartographies des flots informationnels sont utiles pour visualiser les interactions entre votre système d'information et les acteurs opérationnels en charge de réaliser des actions, comme pour les flux logistiques par exemple.
C'est enfin un moyen pragmatique pour déterminer le fonctionnement de tout ou partie d'un dispositif digital, illustrer comment délivrer un service transactionnel ou encore préciser le processus de fabrication d'un produit...
Concrètement, c'est quoi un flux d'information ?
Un flux suppose un transfert d'info entre deux ou plusieurs entités autour d'une séquence émetteur - récepteur. Les flux d'informations sont des échanges de contenu entre un ou plusieurs acteurs et un ou plusieurs objets. La nature des contenus est variable (contenu oral, procédure informatique, transition d'un objet - transport...). Ces échanges peuvent être matériels et immatériels.
Les flux informationnels peuvent concerner des individus ou des procédures automatisées entre machines et robots. On parle d'échange d'informations, d'échange de données, d'échange d'instructions...
Les flux immatériels d'informations engagent des processus et des procédures entre des machines à travers des systèmes d'informations : c'est à dire une chaîne d'actions entre une source émettrice et une source réceptrice. Un signal d'émission déclare le transfert d'une information d'un point A vers un point B, avec différents niveaux de feedbacks. En bref, le déclenchement d'un flux d'information est souvent à l'origine d'une réaction en chaîne...
On utilise les représentations schématiques pour matérialiser, fixer et visualiser les flux d'informations et les échanges de données qu'ils impliquent. Sur le plan visuel, les signaux transitent par des vecteurs qui vont dans un sens et sont représentés par une flèche (émission - réception). Les points d'entrées et les points de sorties sont matérialisés sous forme de boîte ou de cercle. Il s'agit donc de schémas rudimentaires qui peuvent également prendre des formes très sophistiquées, à la mesure de la complexité des processus engagés... Il existe d'ailleurs un langage standardisé pour certains schémas, comme les diagrammes UML - Unified Modeling Language.
Vous pouvez jeter un oeil aux exemples de flux d'information un peu plus bas dans la partie illustration.
Les diagrammes de flux d'information facilitent la communication entre tous les acteurs d'une entreprise et par extension toutes les parties prenantes à un projet digital. Il s'agit donc de documenter le fonctionnement de l'entreprise et du dispositif digital en créant un support voué à être partagé par les acteurs d'un projet. Les diagrammes de flux d'information constituent un outil indispensable pour visualiser le design de l'interaction et les processus engagés dans un projet. C'est un instrument de fluidification du travail en équipe.
Il s’agit de matérialiser les échanges d'informations automatisés et plus globalement toutes les séquences qui impliquent des transferts d'informations.
Les flux d'informations sont omniprésents dans l'entreprise. Tous n'ont pas vocation à être représentés, bien évidemment. La plupart du temps, ils sont de nature orale. L'information passe de bouche à oreille. On parle de culture d'entreprise, de processus interne, de savoir-faire et d'expérience de façon plus générale. Au sens conceptuel, une entreprise engage des quantités infinies de flux d'informations :
Voici quelques exemples de flux d'information pour ce qui concerne le fonctionnement de l'entreprise :
Lorsque les procédures deviennent stratégiques, on ressent souvent le besoin de les matérialiser :
De même, lorsque les processus et les échanges de données se complexifient et créent des ensembles sophistiqués, il devient également important de les représenter pour mieux les comprendre. C'est particulièrement le cas pour :
Si on prend l'exemple de l'usine d'un constructeur automobile, on pourra modéliser une quantité astronomique de processus :
La cartographie des flux d'information constitue un outil universel pour schématiser les procédures, organiser le travail en équipe, visualiser des processus de toute nature. Les flux d'information peuvent aussi concerner les systèmes d'information...
L'ordonnancement des contenus au sein d’une arborescence éditoriale ne suffit pas à matérialiser la logique des flux, des flots et des process engagés dans un système d'information.
La publication de contenu, les échanges de données, les parcours d'utilisation sont autant de phénomènes dynamiques qui engagent des processus interactionnels d'émission et de réception.
Dans le cadre de la conception d'un support numérique, on conçoit et on définit les flux d'information du projet pour mieux comprendre le fonctionnement du dispositif. La conception des flux d'information poursuit deux objectifs : un objectif de communication à destination des équipes du projet (présentation, partage d'information, production), et un objectif de design pour la compréhension.
Voici des exemples de flux d'information qu'il s'agit de matérialiser dans le cadre de la conception d'un dispositif digital.
Dans le cadre de la conception d'un dispositif digital, vous pouvez maquetter l'arbre décisionnel impliqué par un processus de commande ou un processus d'inscription.
Vous pouvez détailler les différentes interactions entre un espace client et un service de relation client. Vous pouvez illustrer les impacts d'un système de gamification sur tous les gabarits d'un dispositif digital.
Tous ces travaux de cartographie relèvent du design de l'interaction...
Le design de l'interaction est la discipline qui considère les relations des individus entre eux, les interactions entre les institutions et les individus, et les relations entre un individu et un objet. Dans le design de l'interaction, les relations peuvent être dynamiques et engager l'individu, l'institution, et l'objet : c'est le cas des projets digitaux .
Sur le plan de l'expérience utilisateur, le designer de l'interaction va considérer toutes les interactions entre la marque et le client à travers les différents points de contacts : boutique, réseau, téléphone, courrier, publicité, dispositif web, borne, application mobile, objet connecté...
Le design de l'interaction, dans une optique marketing UX, dépasse largement le cadre des interactions interactives :
En matière de conception de dispositif digital, on utilise le design de l'interaction pour visualiser les parcours de l'usager au sein de l'interface, et pour envisager les synergies entre l'expérience digitale et l'expérience de la marque au-delà des points de contact digitaux. Les parcours utilisateurs peuvent donc être pris sous leur acception générale : du digital vers la boutique - Web to store, du magasin vers le digital - Store to web, Web in store...
Les parcours utilisateurs ou parcours clients considèrent différents cas d'utilisation dans des contextes d'utilisation diversifiés. Le parcours au sein d'un dispositif digital relève de la branche du design interactif... Et c'est celui qui est le plus utilisé pour visualiser les échanges d'informations entre le système et l'utilisateur.
Les designers de l'interaction pourront également illustrer les échanges d'information entre le front-office et le back-office. Par exemple, les implications de la gestion des stocks sur la présentation des produits dans l'interface utilisateur, ou encore, les implications logistiques d'une prise de commande web, les réactions en chaîne déclenchées par la commande d'un service transactionnel (devis, assurance...).
IAFACTORY vous propose de nombreux modèles pour matérialiser les flux d'informations et les processus de votre entreprise et de vos projets digitaux. Par extension, vous pouvez également vous appuyer sur les modèles de parcours d'utilisation. Ces modèles sont disponibles en téléchargement immédiat au sein de notre shop.
Nous proposons également un tutoriel vidéo pour vous aider à concevoir les interactions de vos dispositifs digitaux de façon plus générale.
La modélisation des flux d'information poursuit de nombreux objectifs :
Sur le plan de la conception de supports numériques, modéliser et définir les flux d'information implique de :
La définition des flux d’information est cruciale dans tous les projets impliquant plusieurs personnes dans la production de contenu et la conception du fonctionnement. Une cartographie des flux d’information accrochée sur un mur au sein d’une équipe de rédaction et de production clarifie les protocoles organisationnels…
Vous gagnez à définir les flux d’information relatifs à votre support interactif pour assurer la maîtrise et le partage de la chaine d’information. Nous vous recommandons de procéder à la mise à plat des flux d’informations dans les cas suivants :
étude de dispositif numérique
conception de dispositif numérique
iafactory
Sur le plan de la méthode, avant de procéder à la modélisation des flux d'information, il est utile de recourir à un recueil des besoins métier. Celui-ci repose sur les techniques d'enquêtes traditionnelles : entretien, réunion...
L'expression des besoins permet de comprendre les problématiques concernées par l'échange de données. Le designer de l'interaction cherche à faire le point sur les tenants et les aboutissants des échanges de données, qu'il s'agisse d'une cartographie des flux d'information en entreprise ou d'une visualisation des échanges de données d'un système d'information.
Le travail préparatoire est essentiel pour comprendre les implications des processus. On pourra s'appuyer sur un tableau en 4 colonnes listant :
En collaboration avec l’équipe projet, le client, l'équipe de rédaction, vous centralisez les besoins, les exigences et les contraintes. Ce travail de préparation vous aidera à aboutir à une cartographie des flux d’information : elle matérialise les chaines de validation, les actions et leurs implications en back comme en front-office.
Différents cas de figure peuvent caractériser les échanges de données entre un émetteur et un récepteur. Voici les principales typologies de flux d'information avec lesquels le concepteur va composer au moment de la conception :
Comme pour toute représentation graphique, et comme aime à le dire le Dr Ergo :
Il n'y pas une représentation de flux d'information juste, mais juste une représentation des flux d'information.
Une cartographie relève du design de l'information et toute représentation implique des choix. Or choisir, c'est éliminer... Un diagramme de flux d'information n'a pas donc pas vocation, systématiquement, à représenter parfaitement une séquence, notamment car le seul équivalent du réel, c'est le réel lui-même... Pour autant, une représentation graphique gagne à être fidèle à la réalité qu'elle souhaite représenter, et il existe des standards et des conventions de design d'information pour la création de diagramme...
Sur la base du tableau listant les INPUT et les OUTPUT, le designer de l'interaction créé une cartographie des flux d'informations. L'idéal est de s'appuyer sur une grille pour structurer la mise en forme. Les modèles et les exemples de flux d'information illustrent bien ce principe. La grille peut être aplatie (visualisation en 2D) ou isométrique (visualisation sur un plan incliné - utile pour matérialiser des vecteurs et des croisements plus sophistiqués que sur un plan aplati en 2D).
Sur la grille, on va positionner un premier NOEUD à partir duquel sera décrite la séquence à cartographier. On représente le noeud par un rectangle ou un cercle au sein duquel on précise un libellé (ce qui implique de dégager un peu de place au sein des blocs).
On représente chaque flux par un vecteur avec une flèche pour indiquer la direction du flux qui peut être unidirectionnel (un sens) bidirectionnel (deux sens) ou multidirectionnel (plusieurs sens).
Les processus peuvent être séquentiels, c'est à dire linéaire, ou matriciels c'est à dire à multiples entrées sorties. La cartographie des flux d'information poursuit une logique de schématisation et de design pour la compréhension : sans verser dans paradigme de simplification (simplification à l'extrême), le schéma doit toutefois garder un caractère propre à la visualisation et la compréhension.
Les schémas et les techniques issues du langage de modélisation graphique UML entrent tout à fait dans le cadre de la modélisation de diagrammes typés flux d'information. Simplement, le langage UML est très normé, il convient plus au développement, à la conception logiciel et la conception orientée objet en programmation. Or, dans notre cas, nous considérons davantage la cartographie des flux d'information comme un outil créatif de visualisation de data (datavisualisation) : dans ce cadre, il n'est pas nécessairement essentiel de s'appuyer sur un référentiel normé.
Pour cartographier et modéliser les flux d'information d'un projet, on peut garder ces étapes comme fil rouge :
APPROFONDIR
le fonctionnement
Etudes de cas à lire :
Travaux à visualiser :
Compétences métier pour les flux d'information :
Fiche métier :
Livres à bouquiner :